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2006年07月25日

3DCGで作ったフルスクリーンQTVR

3Dソフトから作ったフルスクリーンQTVR。ようやく少しマトモになったショット
VUE5 Infiniteにはまだバグが多く、この作例も悲しいことにレンズフレアの部分が変だ(普通のレンダリングはOKなのだが、HDRI用のEQレンダリングを行うとこういう状況になる)。
今年のSiggraph(8月)に、Vue 6が出るので、そちらに期待することにしよう。

このVUE5、波や空の表現力はなかなかのものだと感心しました。
特に、ボリューメトリックな大気の表現には目を見張るものがあり、ものすごくいい加減な設定でもそれなりに仕上げてしまう。

3Dパノラマの目標は、自分で作成したパノラマを環境マッピングした3D CGを、本来のパノラマに合成して、環境彫刻 (ランドスケープ・スカルプチャー)のようなものを作ってみたいです。
まだまだ精進が必要ですね。先は長い。

?(形容不能)國 大海原・嵐の前 『ガラス球がプカプカ』
2006/07/20
VUE5 Infinite/VUE5 Infinite
なし
[スティッチ] なし [QTVR作成] Pano2QTVR

景観ソフトのわざとらしい海面をごまかすこと半日。ようやくちょっとはマシな波と空が表現できたかな?

透過率80%、屈折率68%のガラス(というかクリスタル)が浮かんだ光景。大量に散布したら、情けなくも僕のPCは演算不能になった。分散レンダリングは落ちまくるし、困ったものだ。

別窓開>StormGlass.mov 1,092,368bytes

投稿者 Makoto : 2006年07月25日 21:30

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コメント

なかなか幻想的です、HDRは現実にある世界が何か異次元の入り口連れて行かれたような、背筋が凍る思いがして、\n しかしこれは完全に創作の世界であると感じることにより、その楽しさ面白さに引かれます。

投稿者 山道正男 : 2006年07月25日 22:02

> 山道さん\nコメントありがとうございます。\n景観ソフトは昔から好きで、\"Brice"とかを一生懸命やったことがありますが、当時のPCではここまでの空気感を生成できませんでした。\nあと最近は、環境マッピングのためにパノラマ用のレンダリングができるようになったのですが、このフォーマットが僕らの使うEquirectangular形式なので、パノラマ作成と同じソフトが使えるのです。

投稿者 Makoto : 2006年07月26日 09:39

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