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2006年07月01日

水平回転軸パノラマについて

「水平軸回転」について、貴重なご意見をいただいたので、実例で示してみる。\n

下面基準配置
回転軸が水平のパノラマを、そのままスティッチする例。
通常の垂直回転軸パノラマと同じように画像を配置する。作例では、下面の画像を基準にした。
視点が90度、下に回転したパノラマができる。
このままだと当然、不自然なので、Cubic画像をいったん生成して回転させ、順序を入れ替えてから、最終的なパノラマをレンダリングする。\n

PTGuiのLens Parameterはこんな感じ。Yawは60度回転、Pitchは0度の理論値にしてある。
この状態のEquirectangular Imageはこうなる。\n

Param_Normal.png

これをスティッチすると、こうなる。\n

Image_Normal.jpg

仮想配置
上記と同じ、水平回転軸6枚撮影画像を、仮想的な垂直軸空間の中に配置した例。
Equirectalglar画像は垂直軸回転パノラマとまったく同じになる。\n

Param_Vshift.png

こちらの場合、以降の工程は一般の垂直回転軸パノラマと同じになる。
自分の姿がデカデカと写るのが、ちょっとね。\n

Image_Vshift.jpg

投稿者 Makoto : 2006年07月01日 16:32

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コメント

Makotoさん
 PTGuiはLens Parameterで回転を設定できるので、山道が提案した回転よりも、スムーズにCubicが出来ていますね。\n Realvizは全てがアイコンもしくはマウスのドラッグで視覚的操作で、回転は少しは調整できますが、軸の90゜回転は出来ません(私が理解していないだけかもしれませんが)。

投稿者 山道正男 : 2006年07月01日 20:49

Makotoさん
 PTGuiはLens Parameterで回転を設定できるので、山道が提案した回転よりも、スムーズにCubicが出来ていますね。\n Realvizは全てがアイコンもしくはマウスのドラッグで視覚的操作で、回転は少しは調整できますが、軸の90゜回転は出来ません(私が理解していないだけかもしれませんが)。

投稿者 山道正男 : 2006年07月01日 20:51

Makotoさんへ
 Realvizで軸を90゜振ることが可能でした。

投稿者 山道正男 : 2006年07月01日 21:50

> 山道さん\nPTGuiのパラメータ変換は、正確に水平を出すのが非常に難しいです。作例はいいかげんな絵柄なのでできていますが……これが決まらないと、あとはバタバタですね。\nRealViz Stitcherは新バージョンで?ホント?\n確か4.0.Xではできないですよね。

投稿者 Makoto : 2006年07月01日 22:18

Makotoさんへ
 RealvizのVer.4でもVer5.でも、ステッチして、VRMLを出力するときに、ViewのLook atで正面を指定すると軸が固定されてしまいます。\n これを解除するため、サムネール画像が入っている枠の中たたし画像はさけて、クリックし、正面を一切選択していない状態にすると、ステッチエリアの真ん中が自動的に正面として出力されるのを利用します。\n すなわち、ステッチやステンシル(除外部分の指定)が済んだらoptionキーを押したまま、マウスでステッチしたものをドラッグして真下もしくは真上を正面に持ってきて、サムネール画像が入っている枠の中たたし画像はさけて、クリックし、正面を一切選択していない状態にしてVRMLを出力すれば、90゜軸ずれが出来ます。\n Realviz5.0は完全自動ステッチではないが、ステンシルが使いやすいので、購入しました。

投稿者 山道正男 : 2006年07月02日 16:13

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